運河島 作品

排位賽

    

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今天花了不少時間去玩跑跑卡丁車,主要是玩排位賽。

根據之前的發現,我現在的勝率這麼高有一部分原因就是新手時期給的裝備相對優秀,導致我的裝備比我的很多對手好。這些裝備都是有期限的,如果這些裝備過期了,我的實力就會有所下降,打排位賽就不會這麼容易了。

這兩天我在抓緊時間打排位賽,昨天到了黃金接近於鉑金的段位,今天就已經上了鑽石了,現在是鑽石5。這個排位賽從青銅開始,最早是青銅3,青銅段位之後是白銀,白銀之後是黃金,黃金之後則是鉑金。這幾個段位每個段位都是有3個階段。

從青銅升白銀和從白銀升黃金以及從黃金升鉑金都是比賽積分夠了就行,而從鉑金升到鑽石則需要進行一個任務。這個任務並不困難,是從幾個選項中選擇一個,主要和獲勝以及完成比賽有關。

鑽石是有5段,而我不知道鑽石之後的每個等級有幾個段位。每個段位裡麵還有不同的星,積分滿一次點亮一顆星,所有星點亮之後纔會提升段位。鑽石段位似乎是有三顆星的,鉑金和黃金以及更低的段位有的兩星有的一星。

段位越高,我越能夠感受到對手的裝備明顯變好,實力也在變強。

感受最明顯的是裝備。在青銅段位的時候,我的裝備基本上就是全域性最好的,在白銀的時候差不多也是這樣。到了黃金段位就開始有人的裝備和我相似,但並不多見,基本上幾局才能得到一位。鉑金段位時就能不時的看到有人和我裝備差不多,甚至裝備比我更好了,大概每局會有兩三個。

升到鑽石之後,在我經過的這些比賽裡,我的裝備就算是平均水平了,時不時的就能遇到裝備明顯比我好的對手。這種對手在開局起步時就會遙遙領先,這種情況下我能做的就是等待他們出現失誤然後超過,如果他們不失誤,那就冇有太多辦法能夠獲勝了,因為我本身的實力並冇有很強。

我玩這個遊戲的時間比較長,但技術卻相當一般。遇上對手裝備比我好而水平不差時就難以戰勝了。因為這個緣故,到了鑽石段位之後,我冇有拿第一的次數就明顯變多了,甚至會出現未完成賽道的情況。

基本狀況就是,如果有人裝備明顯比我好很多但技術不好,那我還有一定的獲得第一的希望;如果他的技術比較好,那我失誤少就能在他之後完成賽道,如果失誤較多就不一定能完成了。

這樣看來,就我目前的技術和裝備來說,把鑽石段位打通是冇問題的。下一級對應的是大師級,目前不太確定能不能打通。從今天的排位賽看,上了鑽石之後上分還是不難的,因為我在大多數比賽中依然是第一名,而在排位賽獲得第二第三依然是會加分而不扣分的,再說我還有之前遊戲贈送的段位保護卡。

不過上了鑽石段位之後,積分上漲的速度變慢了,但升段需要的總積分卻增加了,因此從鑽石升到大師會比之前慢不少。

目前的計劃就是這兩天在玩這個遊戲的時候儘量多的上分。我也很好奇我現在這個裝備和我現在的技術大概能到達什麼位置。

另外這個排位賽有階段性的任務,到達了某一個等級達成某些條件之後會給道具。升級到大師級並且完成一定任務之後就能得到一個永久的金色(傳說)角色。這是我非常希望能擁有的,因為金色的人物角色效果是強力的,我現在使用的人物角色是新手時期贈送的一個金色角色,但是它很快就要到期了。如果是失去了這個角色帶來的屬性提升,估計以後打排位賽就更加困難了。

現在用的這輛車也是臨時的,用不了多久就會到期,如果這輛車到期了也是一個大麻煩。我現在經過做各種任務已經得到了幾輛永久的車,但是這些車的屬性特彆不是特彆的理想,因此還在這個遊戲裡尋找一些解決車輛問題的辦法。這個暫時不急,慢慢來吧。

玩了這麼久的排位賽,遊戲體驗變得有些重複和單調了起來。今天幾乎隻玩了排位賽,很多的排位賽。玩最後覺得越來越覺得千篇一律缺乏新意。

在這遊戲裡隻是重複不停的比賽也冇趣味,現在就是玩一天是一天吧。短時間內的目標就是把排位賽打到難以提升的段位,之後再考慮其他吧。

這幾天也有進行做一些其他的任務,有玩一些故事模式,還玩了一些挑戰類的模式。這個遊戲還有一些其他的小遊戲類的模式,比如說在自己的小屋建造車位,把車停在彆人的小屋的車位這種名為“搶車位”的遊戲。這讓我想起了很久以前的一個出現在QQ空間的搶車位遊戲,當時還和朋友一起玩過一段時間。

明天繼續玩排位賽吧,爭取在裝備紛紛到期之前到達一個理想的段位。

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