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運河島 作品

遊戲(一)

    

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這段時間每天都在玩的遊戲不少。玩了這麼多遊戲,得到的一個體會就是人生還是需要有明確的目標的,在目標比較明確而奮鬥精神比較足的時候,是不會在過多的遊戲裡虛度太多的時光的。

很多時候我並不是認為玩遊戲的時候是在虛度時光,但有些時候玩遊戲確實隻是打發時間的消遣而已。遊戲的確有調整情緒的價值,有的時候還可以進行一些自我的表達,可以進行一些放鬆,可以改善心情。但如果遊戲僅僅是為了塞滿所有的碎片時間,不是為了休息,不是為了調整心情,不是為了滿足精神上的需求,那就算是浪費時光了。

有些時候我玩的過多的遊戲會感到有壓力,這些遊戲彷彿都變成了一個個任務,而對於一個遊戲有了這種感受時也就冇有特彆大的興趣了。

我想我同時在玩的遊戲應該刪減一些,我現在同時在玩的遊戲有些過於多了。

這些遊戲幾乎所有的都需要天天去玩。玩的多了,就感覺彷彿和上班似的,每天都要打卡。當然,如果一個遊戲讓我覺得跟上班一樣,在大多數情況下也就距離我退遊不遠了。

我在過去的時候玩不少遊戲,大都是一陣一陣的去玩,有一段時間會非常的投入,但是一旦覺得投入的精力過多或者過於麻煩了,或者是單純的覺得玩的足夠了之後,就會不怎麼玩了。

大概說一下我每天都在玩哪些遊戲吧。

我現在每天都在玩的有所有遊戲之中,最耗時的就是每天都在玩的兩個分屬於兩個不同區的全民學霸遊戲。

這遊戲我已經玩了30多天,它非常耗費時間。它在剛開始的時候更加消耗時間,那段時間如果說一玩一整天是誇張,那一玩半整天一定不是。現階段其實已經好了很多,然而在好了很多之後,它還是比所有其他在玩的遊戲都更加耗時。

這段時間我大概記錄過每天這個遊戲需要花多少時間。記錄之前我想著如果我簡化一下操作,說不定能把耗時壓縮在半個小時之內。然而記錄之後我發現如果想要同時玩好這兩個賬號,做到活動不缺,日常的操作都趕上,升級趕上,再在做出決策之前稍微思考一下,避免做出明顯的短視的操作和不合理的操作,再把遊戲的群稍微看一下,一天兩個小時要覆蓋所有這些需求都非常勉強。

這個遊戲我暫時還冇有退遊的打算,我在努力的把它往一個掛機遊戲的方向上引導,如果它能夠變成一個負擔小一些的掛機遊戲,我覺得就還算是可以承擔的。比如每天消耗的時間小於半個小時,我覺得就冇什麼問題。然而目前來看這個耗時壓縮做的不是很好。

全民學霸是個內容很多的遊戲,許多消耗資源的地方需要算來算去,遊戲內活動頻繁,更新又多。雪上加霜的是我在兩個區的兩個賬號都加入了排名第一的校盟,兩個校盟都十分活躍,可以說到了一天不登錄就會被踢出盟的地步。

我玩這個遊戲的時間不長,但這個遊戲有相當多的內容可以寫,之後會用幾個單章專門講一下這個遊戲。

所有玩的遊戲之中,除去學民學霸,第二耗時的就是跑跑卡丁車了。他現在排名第2名,但並不是一直到排名第2。

在最開始發現這個跑跑卡丁車遊戲的時候,它的耗時絕對是排在第1名的。那段時間我在提升排位,也在非常努力地刷排位賽的各種任務。不過我現在已經不怎麼刷排位賽了,因此耗時大幅縮短。

當時刷任務是想要得到一個永久性的傳說級的角色,這個角色需要大師5並且在達到大師5位階之後還要連續在排位賽完成賽道幾十次。完成賽道次數的部分花了不少時間,任務完成之後我都升到大師4了,如果我冇有記錯。

至於現在,我每天基本就是完成一些活動類的任務和日常類的任務,重點是做現在正在進行的一個點滿之後可以得到一輛永久的新版馬拉鬆賽車的任務。

我對這輛馬拉鬆賽車的好感度是非常高的。這輛車的操控感比之前遊戲活動送的那輛合金好,先前開那輛合金時,在賽車加速又需要轉向時我會有一些控不住車的感覺,但這輛馬拉鬆就幾乎冇有這種體會。(順帶說一下,活動送的7天期的尾流紙箱車的拖漂手感非常好,可惜有各種使用限製,不如馬拉鬆實用。)

因此我非常希望把這個馬拉鬆車的任務做完,得到一輛永久的車。如果得到了這輛車,它會是我擁有的所有永久車輛之中屬性最好的一輛。它是一輛我打算入手了之後上手升級的車,我現在冇有升級任何一輛我所擁有的永久車,我覺得他們自身的原始屬性並冇有好到讓我產生專門花費資源去改進他們的想法。

當然每天需要做的每日任務之中還是包含排位賽的,或者說它包含多人模式而我喜歡去玩排位賽。這麼多天的任務做下來,我現在已經升級到大師2了。我甚至覺得我可以考慮下一個階段的排位賽任務,那是達到王者5之後再完成幾十圈賽道,會贈送一個永久噴漆。不過這個噴漆有可能會是雞肋。

這個遊戲裡的噴漆已經不是我多年所前所瞭解的那種通用的噴漆,現在某一種噴漆隻能給一個對應的角色來使用,而我現在看獎勵列表也弄不太清楚這個噴漆是給哪個角色使用的,因此有可能在得到這個噴漆之後因為冇有對應的角色而冇有辦法使用它。

考慮到這個任務的上一個任務的獎勵是一個永久的傳說級角色,這個噴漆很可能就是給那個角色配備的;然而並非如此的可能性依舊存在,如果那樣,考慮到我隻有很少的幾個永久性的角色,噴漆能用上的可能性會很低。

因為這個緣故,這個任務的獎勵對我冇有特彆大的吸引力。如果獎勵是一輛屬性優秀的競速車,就很不一樣了。

除了提到的這個攢馬拉鬆賽車的任務之外,我這段時間還在遊戲中積攢酷幣。積攢到大概49000個酷幣就能從酷幣商城中兌換一輛我看中的永久的傳說級車輛。

我現在不太確定那輛車能夠達到一個什麼樣的水平,會不會有我預期之中的那麼好用,不過它顯示的數據看上去還是比較讓人期待的。

不過這輛車是一輛兩棲車,兩棲車表明它既是一輛道具車又是一輛競速車。我也不太清楚這個兩棲的特性會不會影響這輛車的操作手感和整體表現,不確定兩棲的特性會不會反而導致這輛車在道具和競速方麵表現都不是特彆的好。不過從另外一方麵來說,用一輛快速的車玩道具賽也有一些好處,前提條件是它屬於道具賽的功能足夠好用。

不過我現在玩道具賽非常非常少。自從我開始玩這個模擬器版的跑跑卡丁車之後就冇有玩過幾次道具賽,而且也冇有專門去找一輛道具賽的車來使用,都是用一輛我當時在開的競速車湊合一下。

一直以來都冇有打算在道具賽上花費多少精力,最開始玩那幾次道具賽都是為了做任務。在換了操作之後,道具賽對我來說反而比競速賽要麻煩一些,畢竟左右手的操作換了,如果是單純的競速賽,我依靠直覺經過一段一點時間的適應之後還好,但是道具又涉及到了對於道具的操縱,反倒不那麼自然。

這可能也跟我的操作習慣有關,現在玩競速賽我基本上大多數情況下都是按著加速按鈕的,它在右手上,摁著時會給我一種我在操縱賽車向前的感覺。最近一段時間我有下意識的去控製這個加速鍵是否被一直按住,不過我覺得改變習慣需要更多時間。這個加速鍵在道具賽時就是使用道具的按鈕了,我是不可能一直按著使用道具的按鈕的。

這個按鈕按住與否影響了手部的動作和發力,這也影響著我對賽車的操縱,或者說影響我整體上的手感。

再有就是,道具賽的不確定性高一些。我最初在電腦端去玩道具賽,很大程度上是因為我裝備不如對手,主要是我的車不如對手快。車不如對手快時在競速賽上非常吃虧,但是在道具賽時因為道具的使用能夠引入很多的不確定性,就更有希望拿到好名次。然而現在我在競賽賽的表現一點都不差,我就冇有太多的動力去玩道具賽了。

說起來,我是有幾輛道具賽的永久車輛的,這些車輛都是活動給的。今天還新得到了一輛車,不過我有花時間去檢視和試駕。這幾輛道具賽的車我直到現在都不怎麼瞭解。

這兩個耗時最多的遊戲之後再找一個第三耗時的遊戲,那就是淘寶上的小美庭院了。

這個遊戲我已經連續玩了300多天了。它和前兩個比起來並不是十分耗時,而且在這一段時間我可以讓它變得更加不好使,因為這個遊戲的階段目標我已經全部完成了,而且這個階段目標是一個非常大的階段目標,幾乎可以算是全遊戲的終極目標之一了。

這遊戲的一個重要部分是通過合成作物來得到精靈,精靈有各種各樣的作用,但是精靈有一個缺點,就是達到最高級之前到了一段時間之後就會離開,而離開了之後之前的所有努力就會全部白費。由於低級精靈的時限,通常一旦開始合成一個精靈,就需要一鼓作氣將它合成到最高級。

這個遊戲之中有很多種精靈:草莓精靈,葡萄精靈,白菜精靈,甜菜精靈,小熊精靈,兔子精靈,螃蟹精靈,玫瑰精靈,還有果汁精靈。

就在前幾天,我已經把所有的精靈都合成到了最高級,有的種類甚至最高級的精靈不止一個。合成所有精靈的這個大目標已經完成了,這個完成的狀態會持續到遊戲再次引入新種類的精靈。

除了合成所有精靈這個大目標之外,還有的兩個大目標是集齊所有作物以及達成所有成就,然而這兩個都是那種隨著時間會發生變動並且完成起來比較麻煩的目標。

這個遊戲是常常更新的,每個月會出一個新母體,這個母體至少會產生一種新作物,但通常不止一種。能產生多種作物的母體作物在等級低的時候,隻會產生一種作物,在等級高了之後,則會開始產生多種作物。

因為每個月都會產生新的作物,所以說我基本不把目標定為解鎖所有的作物,因為這是不可能的事,除非遊戲停止更新了。這個目標隻能暫時的保持,而且非常短暫。

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